motion design 2d
motion boy
Este projeto nasceu da ideia de unir ilustração, música e estética futurista em uma composição visual marcante e imersiva. A proposta foi desenvolver uma peça em motion design capaz de transmitir emoção e personalidade através da combinação entre elementos gráficos, ambientação cinematográfica e animação digital.
Durante o processo criativo, trabalhei na construção visual de toda a cena, explorando cores neon, iluminação contrastada e profundidade para criar uma atmosfera inspirada no universo cyberpunk. Cada detalhe foi pensado para reforçar a identidade do projeto e gerar uma experiência visual dinâmica e envolvente.
A produção envolveu direção de arte, composição visual, animação 2D/3D, tratamento de imagem e finalização para vídeo. Além da parte técnica, também houve uma grande preocupação em criar ritmo visual e integração entre os elementos da cena, trazendo mais impacto e fluidez para a animação.
Todo o projeto foi desenvolvido por mim, desde a concepção inicial até a renderização e pós-produção final, buscando unir criatividade, estética moderna e narrativa visual em uma peça única.
madame blue
Madame Blue” foi um dos primeiros projetos em que explorei de forma mais profunda a combinação entre animação 2D e efeitos visuais, marcando uma fase importante da minha evolução criativa dentro do motion design. A animação acompanha a trajetória de uma personagem que abandona uma nave em colapso momentos antes de sua destruição, iniciando uma jornada visual carregada de tensão, atmosfera e transformação.
A narrativa foi construída com uma abordagem mais experimental e cinematográfica, utilizando composição visual, cores vibrantes e efeitos de luz para transmitir sensação de imensidão, isolamento e impacto emocional. Conforme a personagem atravessa o espaço, o projeto evolui visualmente até o momento em que o sol explode e se transforma em um buraco negro, mudando completamente a atmosfera da animação.
Durante o desenvolvimento, trabalhei na criação da personagem, na direção de arte e na integração entre animação 2D e VFX para construir cenas mais dinâmicas e imersivas. O projeto também serviu como um grande laboratório criativo, onde pude explorar transições, efeitos visuais, composição cinematográfica e narrativa visual dentro do motion design.
A identidade estética mistura elementos futuristas e estilizados, utilizando contraste intenso, iluminação vibrante e formas gráficas para reforçar a dramaticidade da história. Cada cena foi desenvolvida buscando criar impacto visual e transmitir a sensação de estar acompanhando um pequeno universo em colapso.
Além da animação, o projeto envolveu composição, tratamento de imagem, efeitos visuais e finalização completa em vídeo. “Madame Blue” representa um momento importante da minha trajetória criativa, sendo um dos primeiros trabalhos em que consegui unir narrativa, estética e experimentação visual em uma peça autoral.
Keep Moving
“Keep Moving” é a terceira parte de um curta animado autoral desenvolvido em animação 2D, explorando uma narrativa melancólica e contemplativa através de uma estética urbana futurista inspirada no universo cyberpunk. A animação acompanha o personagem principal após um dia extremamente cansativo, atravessando a cidade enquanto carrega o peso silencioso da rotina e do desgaste emocional.
A história se desenvolve no momento em que, mesmo correndo atrás do ônibus, ele chega tarde demais e vê a oportunidade partir diante dos seus olhos. Logo após a frustração, a chuva começa a cair, intensificando ainda mais a sensação de solidão, cansaço e impotência. Sem alternativas e sem grandes reações dramáticas, tudo o que resta é continuar andando em meio às luzes da cidade.
Visualmente, o projeto foi construído com foco em atmosfera, iluminação e composição cinematográfica. As luzes neon, os tons azulados e os contrastes vibrantes da cidade ajudam a criar um ambiente ao mesmo tempo bonito e melancólico, funcionando como reflexo do estado emocional do personagem. A direção de arte busca transmitir a sensação de uma cidade viva e iluminada enquanto o protagonista se sente cada vez mais isolado dentro dela.
Durante a produção, trabalhei na animação 2D, construção de cenários, composição visual, direção de arte e ambientação cinematográfica, buscando criar uma experiência mais imersiva e sensível. Os movimentos sutis, os enquadramentos mais contemplativos e o ritmo mais lento da narrativa foram desenvolvidos para reforçar o sentimento de exaustão e persistência presente em toda a animação.
estudos motion
“Keep Moving” é a terceira parte de um curta animado autoral desenvolvido em animação 2D, explorando uma narrativa melancólica e contemplativa através de uma estética urbana futurista inspirada no universo cyberpunk. A animação acompanha o personagem principal após um dia extremamente cansativo, atravessando a cidade enquanto carrega o peso silencioso da rotina e do desgaste emocional.
A história se desenvolve no momento em que, mesmo correndo atrás do ônibus, ele chega tarde demais e vê a oportunidade partir diante dos seus olhos. Logo após a frustração, a chuva começa a cair, intensificando ainda mais a sensação de solidão, cansaço e impotência. Sem alternativas e sem grandes reações dramáticas, tudo o que resta é continuar andando em meio às luzes da cidade.
Visualmente, o projeto foi construído com foco em atmosfera, iluminação e composição cinematográfica. As luzes neon, os tons azulados e os contrastes vibrantes da cidade ajudam a criar um ambiente ao mesmo tempo bonito e melancólico, funcionando como reflexo do estado emocional do personagem. A direção de arte busca transmitir a sensação de uma cidade viva e iluminada enquanto o protagonista se sente cada vez mais isolado dentro dela.
Durante a produção, trabalhei na animação 2D, construção de cenários, composição visual, direção de arte e ambientação cinematográfica, buscando criar uma experiência mais imersiva e sensível. Os movimentos sutis, os enquadramentos mais contemplativos e o ritmo mais lento da narrativa foram desenvolvidos para reforçar o sentimento de exaustão e persistência presente em toda a animação.